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Chain Chronicle

 
之前本來在玩艾爾之光,但某次改版之後產生倦怠,慢慢的就沒再上去了,這時候剛好我也換了智慧型手機,一起玩艾爾的網友就推薦我這款手機遊戲。那時中文版還沒上線,所以我是費盡千辛萬苦(因為這傢伙是跳板白痴)翻過去玩日本版的;雖然我不會日文,不過其實還好,因為這款遊戲語言影響不大最多就是看不懂故事劇情,所以也是一玩玩了一年多,直到最近才又因為忙碌懶得每天登入停下來。

Chain Chronicle(以下簡稱CC)是一款由日本知名遊戲公司SEGA所推出的本格RPG手機線上遊戲,說是RPG,當然就少不了傳統RPG職業角色:戰士、法師、弓箭手、騎士和僧侶,以及一個勇者收集同伴一起去打倒大魔王的故事。根據我上巴哈看熱心版眾翻譯劇情,看遊戲圖片、字幕裡的一點點漢字,再加上看得懂日文的艾友的解釋,大致上腦補劇情如下:某天出現了奇怪的黑色軍團,想要征服世界,於是聖王國的國王率軍前去征討,不幸戰死,大陸陷入戰爭,主人公和小精靈皮利卡以及創角就會送的夥伴們也一起踏上旅程,爲消滅黑色軍團盡一份心力。旅途開始不久,主人公救了一位被怪物攻擊的少女,少女失去記憶,只記得自己叫做菲娜,菲娜手上持有一本神秘的書本「編年史」,為了找回記憶,菲娜加入主人公一行人怎麼有種炎龍2的既視感,一起討伐黑色軍團。

既然是線上遊戲,當然少不了抽卡片這件事不然遊戲公司賺什麼,在我離開之前卡片分為1-5星,星等越高越強,當然也越難抽到,每個角色都有專屬自己的故事,一些比較特別的角色甚至還會介入特殊任務(Chain Story)中,要抽到才能開啟,解完可以得到特殊物品簡單來說就是引誘你花錢抽卡片;關卡的話,除了主線還有每日任務,CC很有意思的是將這些職業各自配上一個顏色,再根據顏色為他們分配每日任務。舉例來說,法師是紫色,所以就搭配星期一(日本叫做月曜日)開放打肥料卡片加速角色升級的任務,以此類推,紅色戰士就是星期二(火曜日)、藍色騎士星期三(水曜日)、綠色僧侶星期四(木曜日)、金色弓箭手星期五(金曜日),六、日兩天就打錢(武器與人物升級需要遊戲幣),算是相當有意思的小亮點。除了主線、人物支線外,日常任務還有的外傳,這是主線解完才會出現、專屬於地圖上特定區域的故事,雖然我看不懂後面也沒什麼人翻譯了,不過解完之後任務書會發亮,然後出現一段舊的因緣了結,新的開始之類的話,看起來應該是給予希望的故事。

說完了常駐任務,接下來當然就是時限任務,除了活動抽卡外,我還在玩的時候CC比較大型的時限活動就是魔神戰和踏破任務,因為解釋起來很麻煩所以我決定略過,直接從入坑回憶開始說起。我大概是稻妻魔神出場前後入坑的,那時候遊戲才剛開沒多久,所以魔神戰都會大放送可以免費抽到一些特殊人物;剛入坑的我手上只有一堆中等三星卡,抽到什麼都比現有手牌強,所以當然跳下去用力打。

鬼哥是前期相當好用的三星角,當初拿到一張就高興得不得了,現在回想起來真是純情:

然後稻妻魔神戰結束之後,我就開始放空亂抽卡片,結果當時大放送的兩隻五星活動角聖王女和龍騎士莫名的都被我抽到了= =

在當時騎士隊的限制和條件都很高,算是__幣戰士的天下,大部分新手、無課或輕課的玩家都是組戰士隊,但是因為我抽到當時的騎士三本柱之一聖王女,所以就在差點被朋友封鎖的狀況下簽下聖都自願役,常駐聖都抽卡片。

之後的過程就不多說了,反正就是一直解活動、打任務、抽卡,直接放我有記得拍圖的活動或卡片好了:

這張是第一次踏破活動的獎品副議長,後來被我賣掉了

這是和文庫的合作活動(我也不太清楚是什麼),箭頭型任務,破關就送四星卡
 
然後是紀錄的地平線合作活動,獎品是曉,我好像抽到直繼和克拉斯提,雖然我組騎士隊可是想要城惠啊啊啊T口T~~~

還有魔王勇者,不過這之前有辦過了,我參加的這次是復刻活動,想要勇者可惜沒也抽到
 
然後這是第一次突滿的真理魔神,超級好用,尤其是後面絆系統開了之後根本一夫當關萬夫莫敵啊!(也沒那麼誇張啦)
 
然後一定要說一下的就是這張,CC有個很有趣的地方,就是勝利的判定方式是敵方全滅,與我方狀態如何無關,這個我記得是去挑很難的關卡,想當然爾王的血很厚,所以我帶了一隻會上毒的角色上場磨王的血量,後來成功替王上到毒,但是在最後關頭我滅團了,於是眼睜睜的看著王一邊噴血一邊往底線走過去,接著在半路血扣完了倒地死亡,最後系統跳出我勝利的畫面,害我在手機前笑了很久,幸好有記得把這個畫面拍下來。

改版後的光君2.0

鶴姬也是相當受歡迎的後備角和絆系統選擇,可惜太難打了,我沒拿到突二不能解任務,最後好像賣掉了吧

其他還有聖女、裝飾魔神、黃金魔女,懶得打了一起放一放

突然發現回憶很多要寫也寫不完,每個活動都有一個故事可以寫,所以直接跳結論:玩過台灣代理的遊戲,就真的會覺得日版佛心很多,不但任務不難解,也不會故意弄到你一定要花大錢才能玩活動,幾乎是一個人人有獎的概念,只是獎品的大或小而已。但是和其他手機遊戲一樣,CC也有它的侷限在,以我自己而言,後來之所以比較懶得上去,最大的原因就是膩了,畢竟手機的限制比較多,不像電腦遊戲行之有年、比較成熟,能推出的花樣比較少,所以玩到後來就是解每日任務、推活動,久了就失去新鮮感,懶得再上去。不過作為曾經的玩家,我還是覺得這是一款可以打發無聊時間的遊戲,不管想不想花錢的人都可以玩,是一款相當友善的遊戲(當然只限於日版啦,台版我就不清楚了),有興趣的人還是可以找來玩玩看。
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